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Shoot ’em ups – os famosos jogos de navinha – são um gênero de games com gameplay muito denso de no qual o jogador precisa a todo momento compreender o estado atual do jogo de modo a influenciá-lo ora para aumentar suas chances de sobrevivência, ora para aumentar sua pontuação. A quqlquer momento durante uma partida o jogador se preoucupa com sua posição atual, com as ameaças presentes na tela e com as ameaças futuras. Ele influencia constantemente o estado futuro do jogo ao lidar com o estado atual.

Quais inimigos devem ser destruídos primeiro, em qual ordem, quais coletáveis podem ser ignorados, quando ativar bombas e hyper mode…? tudo isso faz parte da estratégia do jogador. Chamamos essa priorização de objetivos, de posicionamento e dos riscos a serem assumidos pelo jogador de ROUTING.

Routing, numa tradução mais ou menos fiél, seria algo como “traçar uma rota pela fase”. Essa rota depende do objetivo do jogador naquela partida. Caso o jogador almeje uma pontuação alta, deixar certas ameaças na tela por mais tempo pode ser algo que o interesse. Se o jogador tem como objetivo sobreviver, inimigos perigosos ganham prioridade de modo que não preencham a tela com balas ou inimigos menores que possam se tornar problemas.

Eu diria que de maneira inconsciente até o jogador iniciante faz escolhas de rotas. O jogador compreende que alguns inimigos são mais chatos de se lidar do que outros; entende que alguns coletáveis são mais ou menos desejáveis; ele compreende que negligenciar certas ameaças pode tornar o gameplay insalubre. Isso tudo Informa centenas de decisões que o jogador toma durante a partida. Mesmo que as decisões não tenham sido tomadas antes da partida, elas são feitas e isso caracteriza routing.

By caio

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