Parece que a IA sabe quando eu não gosto muito da ideia na qual estou trabalhando ou não sei o que quero, então o que vier está bom.
Quando comecei a experimentar com criação de jogos 3D com IA, eu não tinha nada muito bem definido, e o resultado foi um tech demo bem sem graça, que não chama a atenção. Quando fui criar o clone do Treasure Tracker, o jogo ficou muito mais legal.
Isso me faz crer que o Slop começa no desenvolvedor. Mentalidade Slop gera slop. Nenhum dos meus relógios pode ser enquadrado como slop porque eu verdadeiramente me despejo no projeto. Termino os relógios cansado e com fome porque eu não faço mais nada enquanto o relógio não está num estado ótimo.
Pensar na IA como “Ela sabe quando eu não ligo pro resultado” talvez seja útil, apesar de ser uma simplificação grosseira e uma humanização da IA.
Postado originalmente na Dev Criativo Newsletter