Pretzel num tabuleiro de Magic Trace
Pretzel num tabuleiro de Magic Trace

Você pode jogar Magic Trace agora mesmo, direto no seu navegador do celular, clicando neste link.

Métricas e Feedback

Planilha com as informações coletadas pelo analytics.

Eu decidi colocar um botão de feedback no meu jogo, Magic Trace, para os jogadores reclamarem diretamente comigo sobre o jogo. Coleto os feedbacks com googleforms e eles ficam salvos numa planilha no google sheets.

Depois do botão de feedback, veio o sussurro de inspiração: “coloca uns analytics nesse jogo”. E eu botei analytics no jogo. Também expandi os feedbacks. Quando um jogador vence uma fase aparece um form de feedback sobre a fase que ele acabou de vencer. Os forms de feedback são opcionais, o analytics é obrigatório, não resista.


Analytics e anonimato

Todos os analytics são anônimos, mas cada sessão possui um id pra eu poder identificar todas as interações dos jogadores. Eu consigo analisar como os jogadores jogam meu jogo individualmente, mas não consigo identificar a pessoa que joga.

Dito de outro modo: quando um usuário joga meu jogo, ele recebe um id que é salvo localmente. Este id é enviado com todas as suas interações no jogo. Isso permite acompanhar o progresso do jogador a partir dos ids, mas não me permite identificar a pessoa física que joga o jogo.

Os formulários de feedback têm campos de e-mail e celular, mas são opcionais. Coleto o id do jogador quando ele manda um feedback, assim consigo compreender mais sobre o tipo de jogador com base na sua performance em fases anteriores. Caso ele envie seu e-mail ou celular, eu conseguiria identificar a pessoa física por trás do feedback, mas teria que procurar seu e-mail ou telefone em algum banco de dados de usuários, coisa que eu não tenho.

Nos formulários de feedback há um checkbox opcional sobre a utilização dos e-mails e números de telefone para contatos futuros referentes à projetos meus. Acho esse contato importante para construir minha fanbase, e será interessante ver o quão efetivo é este método de coleta de emails de fans.


Validando meu design

O timing foi ótimo pois um tester veio comentar comigo que gostou muito do jogo, mas que travou numa fase do mundo Bridged, que o impediu de completar o jogo.

Já consegui validar que o jogo é legal e que preciso explicar melhor a dinâmica de desbloqueio de fases do site. Acho que a melhor alternativa é liberar uns packs de fases com todas as fases destravadas e alguns packs de desafio no qual é preciso vencer uma fase para destravar a próxima.

O mais difícil, agora que estou colhendo opiniões dos jogadores, é não sair mexendo no jogo pra agradar os jogadores. Nem tudo precisa ser corrigido, nem todas as sugestões tornam o jogo melhor, mas é importante ouvir o público.


Modo novo: Pretzels

Magic Trace: agora com nós (pretzels).

Agora o jogo tem nós (pretzels), uma mecânica para fases mais difíceis. Descrevê-la é mais difícil do que mostrá-la – olha o print do tabuleiro mais acima neste artigo. Mas vou tentar descrever: um nó (pretzel) acontece quando uma linha passa 2 vezes por uma célula e uma outra linha passa uma vez por essa mesma célula.

Pretzels só funcionam no grid hexagonal e exigem uma regra especial pois, nos modos normais, não é permitido que uma linha passe duas vezes por uma mesma célula.


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Postado originalmente no Substack.

By caio

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