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Criei um jogo na base do vibe-code. Interferi o mínimo possível: e ficou chatão.

Decidi uns tempos atrás criar um jogo com o Claude.AI. Pensei num clone do Reigns, que me permitiria usar um jogo real como input e imaginei que ficaria mais fácil para a IA Criar algo interessante. Eu estava enganado.

A IA conseguiu reproduzir as principais mecânicas do Reigns, inclusive a UI de escolhas. Porém o jogo ficou chato. mas muito chato. Comecei a mexer no jogo e quanto mais eu mexia, melhor ele ficava.

Neste experimento acabei crashando o Claude. As instruções eram muitas e complexas demais para ele gerar. Tive de gerar cartas em batches para contornar esse problema. Comento num outro post.

Screenshot do jogo O Rei v0.2

Adicionei em O Rei coisas que não fazem parte do core game de Reigns, como um sistema de relíquias. O sistema de quests e de status iniciais está meio capenga, mas o jogo está bem mais divertdo na versão v0.2 do que na v0.1. O pouco que eu editei o jogo o deixou muito melhor. Saiu de prova de conceito para um jogo de fato.

Adicionei uma série de features de quality of life, como permitir que o jgoador escolha tanto arrastando as cartas como clicando em botões dentro da carta. Resolvi também um bug estúpido no qual um painel não sumia do jeito certo e bloqueava o jogo todo, impossibilitando até mesmo o início de partidas.

Conclusão

IA agiliza muito as coisas, mas o toque humano, especialmente em jogos e experiências interativas, é indispensável.

Links

Link para jogar O Rei v0.2

Link para jogar O Rei v0.1

By caio

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