Games com bons e maus sentimentos
Imagem via chatGPT

Hoje fiz duas reuniões de projetos de freela. Um que estava na fase handoff e o cliente encrencou, e outro que está na fase de ajustes e só nos traz elogios.

Notificação Extra-Judicial

É isso mesmo o que você leu, tomamos uma notificação extra-judicial de um cliente. Após a conclusão do desenvolvimento, na fase de testes pré-handoff, o cliente decide que o jogo não está numa qualidade aceitável e se recusa a nos pagar. A notificação foi a maneira como decidiram nos comunicar sua intenção.

Comento mais sobre essa situação na newsletter que sai na sexta-feira (25/09) lá no meu substrack.

A reunião que tivemos com eles começou bem tensa e franca. Do nosso lado, achamos que tivemos limitações demais no nosso design, ambientação e história, o que resultou num jogo sem graça. Do lado do cliente, eles dizem que esperavam um jogo mais legal e que o que foi vendido não foi entregue.

Não sei como, mas o meu contratante reverteu esse passa-fora. Eles mantém o contrato com o cliente, o cliente retira a notificação, porém este projeto que eu concluí foi engavetado e o cliente não pagará o restante… mas eu recebo? A ver.

Que pena que o jogo acaba

No fim do dia, às 17h, tivemos uma reunião com um outro cliente, sobre um outro freela e o sentimento não poderia ser mais diferente. Nesta reunião os colaboradores sorriam ao falar do jogo. O responsável pelas aprovações até se gabou de marcar mais de 10000 pontos no nosso jogo (eu não consegui marcar tantos pontos nesta versão do game) e trouxe questões sobre a dificuldade do jogo nesse nível tão alto que me eram desconhecidas.

Sugeriram algumas adições ao jogo e pediram algumas alterações em imagens. O jogo em si estava além das expectativas deles. Nos últimos dias, tenho me dedicado à melhorar a apresentação do jogo e ver que esse esforço foi notado e teve impacto positivo na experiência do game é bastante gratificante.

Pensando bem, sempre achei essa a parte mais legal do desenvolvimento de games, polimento na apresentação do jogo, o famoso juice ou a crocância do jogo.

Um outro fator que talvez tenha contribuído para que o jogo ficasse legal é que o público alvo são crianças, então a ênfase do desenvolvimento em agradar este público nos fez criar um jogo mais legal do que os jogos corporativos que normalmente criamos.

Encerramento

Dois projetos com resultados diferentes e sentimentos bastante diferentes. Que bom que tudo deu certo no final.

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By caio

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