Recentemente fiz algumas correções no Nomen, meu clone do Termo/Wordle. Como sempre faço, mandei para minha irmã um link com a versão mais nova do jogo. Ela jogou e parece ter gostado bastante do estado atual do jogo. Recebi bastante feedbacks construtivos e já implementei algumas mudanças que ela sugeriu.
Mandei o link do jogo pra minha irmã porque ela foi a primeira pessoa que eu conheci que é um jogador hardcore de Termo. Ela joga com estratégia, com calma, planeja suas jogadas, cada derrota é sentida e tem histórias de partidas que a irritaram… partidas de Termo, um jogo da forca moderno. Seguro dizer que ela gosta muito do jogo.
O feedback de um jogador hardcore leva em conta detalhes que o jogador médio nem nota. O jogador hardcore tem uma experiência que valoriza a eficiência e precisão das ações. Qualquer detalhe que atrase o jogador hardcore é sentido e notado.
Uma outra característica do jogador hardcore é que ele QUER desafios maiores. Uma das coisas que minha irmã notou no meu jogo é que eu não considero plurais como termos válidos, isso aumenta um pouco a dificuldade do jogo. Quando ela percebeu que o jogo não aceitava plurais, ela entendeu na hora que o jogo ficou mais difícil e achou a proposta interessante. Um jogador médio talvez notasse a ausência de plurais, mas muito provavelmente não teria esse insight sobre dificuldade.
Entretanto, os jogadores hardcore são um grupo pequeno dentro dos jogadoresde qualquer jogo. Orientar o desenvolvimento do jogo apenas para agradar aos jogadores hardcore não é o ideal, mas é importante levar estes jogadores em consideração pois eles são os maiores fãs.
P.S.: Obrigado amigo Piedade pelo apoio nesse post