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Passando de raspão.

Uma das mecânicas mais satisfatórias dos shmups é o chamado GRAZING, que consiste em fazer a hitbox da nave do jogador passar muito próxima da hitbox de uma bala ou inimigo sem de fato haver colisão. Dito de outro modo, a caixa de colisão da nave do jogador passa bem próximo da caixa de colisão de um inimigo ou projétil inimigo. Esse “passar de raspão” exige precisão na execução por parte do jogador e geralmente contribui para o preenchimento de alguma barra de especial ou multiplicador de pontos.

Além de premiar o jogador por uma jogada arriscada, o grazing – geralmente – apresenta um feedback visual e auditívo quando o graze é registrado. Isso ajuda o jogador a compreender de maneira mais intuitiva as distâncias seguras entre sua nave e os objetos potencialmente perigosos na tela.

Um jogo que utiliza grazing como mecânica central é Graze Counter GM. No vídeo abaixo podemos notar que quando o graze acontece um som de chiado ocorre e a bala referente ao graze fica vermelha. Alguns jogos não permitem fazer graze numa mesma bala mais de uma vez, evitando assim possíveis exploits. Já no Graze Counter GM o graze é por tempo, não por bala individual, o que incentiva o jogador a grazear o máximo possível o tempo todo.

Assim, o grazing – em especial no Graza Counter GM – incentiva micro dodging, que nada mais é do que tentar passar entre grupos de balas em vez de desviar completamente deles. Este é um estilo de gameplay mais agressivo, potencialmente mais desafiador e com scores maiores.

By caio

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