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Shmups (jogos de navinha) são o gênero mais incompreendido de games.

Por ser um dos gêneros mais antigos, Shoot ’em ‘up acaba sendo classificadop por muitos como um gênero de design antiquado. “Atira nos inimigos, desvia dos inimigos, fim de jogo”.

Essa simplificação das mecânicas é equivocada e não leva em conta elementos de design mais profundos quer afetam o gameplay como sistemas de pontuação, bombas, hyper mode, grazing, sistemas de powerup e power down, medalhas, cancelamento de projéteis, invencibilidade, absorção de projéteis, milking, priorização de inimigos, mortes táticas, spread, macro e micro dodging… Apesar dessa aparência simples, shmups criam gameplays bem profundos para aqueles dispostos a se dedicarem.

Níveis de gameplay

Devido ao design elegante e complexo, é impossível atingir uma execução de alto nível imediatamente. Mesmo com guias e materiais de apoio, só é possível dominar as técnicas mais profundas e interagir com os sistemas de um shmup jogando-o.

Assim sendo, os shmups são um gênero que EXIGE que o jogador melhore e que ele jogue o jogo várias vezes a fim de compreender as dinâmicas internas de uma forma mais profunda, quase intuitiva. Nem todos se aprofundarão nas mecânicas, mas costuma-se delinear os principais níveis de jogo da seguinte forma:

nível 1 – SURVIVAL (Sobrevivência)

A principal mecânica num jogo de shmup é a movimentação do avatar do jogador na tela. Como mover e onde posicionar o avatar são a base dos shmups, até mais do que acertar os inimigos.

Esta mecânica é a principal mecânica que o jogador aprende a dominar quando começa a jogar um shmup novo. Isso lhe permite jogar por SURVIVAL, que nada mais é do que tentar não morrer. Neste nível o importante não é fazer o maior placar, matar todos os inimigos, coletar todas as medalhas… nada disso. O objetivo é chegar até o final.

nível 2 – 1-CC (1 Credit Clear)

Uma vez que o jogador consegue vencer o último boss e chegar ao final do jogo, um novo desafio é introduzido de forma orgânica – alguns jogos nem mesmo o mencionam: Terminar o jogo sem morrer nenhuma vez, também conhecido como 1-cc.

“Se é possível vencer o jogo, deve ser possível vencer o jogo sem morrer” é o que pensa o jogador e ele se dedica a isso. Nesse processo ela acumula ainda mais experiência com o jogo e compreende ainda mais a interação dos diversos sistemas presentes no jogo.

nível 3 – Highscore (maior pontuação)

Neste nível o jogo deixa de ser uma experiência single player e se torna multiplayer. Agora o jogador compete com os demais para criar o maior score possível. Para isso ele precisa ter profundos conhecimentos teóricos e práticos do jogo, bem como capacidade de execução elevada a fim de maximizar sua pontuação.

Este é o nível mais hardcore entre os jogadores e por isso não interessa a todos jogar por pontos. Mesmo assim, uma vez que o jogador já venceu sem morrer, a pontuação alcançada em seu 1-CC é um convite discreto à superar-se. “Será que eu consigo um score melhor?” Mesmo sem o estímulo competitivo contra outros jogadores, há essa dinâmica de tentar melhorar o próprio score. Outro aspecto dos shmups que não é comunicado diretamente aos jogadores, mas a presença desse estímulo é sentida pelos jogadores.

Conclusão

Apesar da aparência “simples”, os shmups permitem gameplay aprofundado, desafiador e competitivo.

Abaixo, alguns shmups que eu gosto bastante e abaixo deles, links para canais e discussões sobre shmups.

Links

Boghog’s bullet hell shmup 101 – Shmups Wiki — The Digital Library of Shooting Games
https://shmups.wiki/library/Boghog’s_bullet_hell_shmup_101

Gameplay Density is What Gives Games Longevity – The Electric Underground
https://www.youtube.com/watch?v=9Ew5hEMSzEw

SHMUP WORKSHOP – Bog Hog
https://www.youtube.com/playlist?list=PLj_fo4j9ZtOlW8jUPFG-zlONynlI0ycnu

ShmupWords – A Visual Glossary of Shoot ’em Ups – Lazy Devs
https://www.youtube.com/watch?v=QwQaXsXnce8

By caio

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