Screenshot de Danmaku Unlimited 3 via Doragon Games
Screenshot de Danmaku Unlimited 3 via Doragon Games

A principal mecânica dos shmups é ficar vivo.

Não, o objetivo principal num shmup não é atirar nos inimigos, é manter-se vivo (não morrer). Manter-se vivo inclui destruir inimigos, mas também engloba desviar das ameaças. Chamamos esse “desviar de ameaças” de dodging.

Existem 2 tipos de dodging: Micro e Macro.

Micro dodging ocorre quando o jogador desvia das ameaças individidualmente. Macro dodging ocorre quando o jogador desvia de um conjunto de ameaças agrupadas. Micro dodging é mais arriscado pois exige mais precisão e coloca o avatar do jogador em risco constante. Em contrapartida, Macro dodging é menos arriscado mas exige maior movimento lateral do avatar do jogador.

Há um “compromise” na escolha do tipo de dodging. O posicionamento da nave do jogador é de extrema importância num shmup pois permite-lhe atacar inimigos, evitar perigos e direcionar projéteis inimigos. Por vezes o Micro-dodging é mais vantajoso pois pode colocar o avatar do jogador numa posição mais favorável após o dodging. Macrododging exige menos precisão (skill) o que o torna menos tenso do que Micro-dodging.

A escolha entre Micro e Macro-dodging depende da estratégia, do estado atual do jogo, da posição do avatar do jogador, dos próximos inimigos/obstáculos, powerups, dos recursos do jogador, da habilidadde do jogador, do quão familiarizado o jogador está com o mapa… Não podemos dizer que Micro-dodging é sempre mais vantajoso do que Macro-dodging.

A escolha entre os tipos de dodge não é trivial e é apresentada constantemente ao jogador. Isso é uma das coisas que tornam os shmups tão cativantes: a pressão constante e decisões cruciais sendo tomadas a cada 2, 5 segundos.

By caio

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