Magic Trace, por Caio Amaral https://magic-trace.pages.dev/?demo
Magic Trace, por Caio Amaral https://magic-trace.pages.dev/?demo

Magic Trace versão beta pode ser jogado clicando neste link (mobile e desktop).

Depois de bastante tempo, finalmente criei outro jogo. Sério, não sei dizer quanto tempo faz que eu não começo, termino e publico um jogo. Acho que o último jogo que eu concluí foi S N O W D R I N K S, que eu criei em fevereiro do ano passado pra uma game jam… Já estava na hora de lançar um jogo.

Magic Trace, title screen. Por Caio Amaral.
O jogo que eu compartilhei no grupo, Structural, por les83machines

A inspiração veio depois do almoço, no sábado, quando mandei um link de jogo num grupo de amigos. Eu sempre posto meus projetos nesse grupo e dessa vez, como o link era pra um projeto que não é meu, achei que valia a pena fazer um disclaimer:

“joguinho pra vcs passarem o tempo nesse fds. Esse não fui eu quem fez”

Enquanto eu redigia o disclaimer me ocorreu: por que eu não posto um jogo meu pra eles jogarem? Por que eu não crio um jogo? E foi o que eu fiz pelo resto do dia.

Magic Trace

O jogo que eu criei se chama Magic Trace e foi inspirado em Flow Free.

Adicionei seleção de idiomas no jogo porque ele me parecia ter uma carinha de jogo japonês. Quadradinho, alinhadinho, limpo, legível. Parece que o jogo fica mais legal em japonês.

「MAGIC TRACE」, em japonês, como deveria ser desde o começo.

As mecânicas principais e o editor foram criados em menos de 2 horas, o resto do tempo eu fiquei trabalhando a apresentação e criando fases para o jogo. Estou muito contente com o estado atual de Magic Trace, mas sinto que o projeto ainda não acabou.

Magic Trace pode ser jogado clicando neste link.

By caio

One thought on “Fiz um jogo”

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