Hoje (03/11/2026) o Itch.io, plataforma de publicação de jogos independentes, anunciou a deleção de 10 Terabytes de conteúdo dos usuários, entre outras medidas para combater AI-slop.
Em 1º de novembro a empresa já havia feito comentários sobre o aumento na quantidade de páginas diárias criadas na plataforma. Segundo a empresa, a criação de páginas diárias de jogos teria dobrado nos últimos 2 meses, o que coincide com o lançamento do Opus 5.5 e com a popularização de projetos de decomp e ports de jogos para PC com IA.

Além da exclusão de conteúdo, o site anunciou mais 2 medidas anti-slop. Na pesquisa de assets e games agora é possível clicar na tag “No AI”, o que só mostra jogos e conteúdo que não receberam a tag “made with AI”; outra medida foi o AI disclosure, que passou a ser obrigatório para tabletop games.

Dá-se a mão, pedem o braço
A turma anti-AI não parece satisfeita com a tag “No AI”. Há quem proponha o banimento de qualquer conteúdo feito com IA – o que é estúpido – ou que o padrão da plataforma seja mostrar conteúdo que não tenha sido feito com IA.
Uma posição mais moderada, e que faz muitíssimo sentido, é desmembrar os filtros de IA em categorias como “Dublagem feita com IA”, ou “Programação assistida por IA”, “Música gerada com IA”, “Modelos 3D feitos com IA”, “Animações geradas com IA”. Assim, essa filtragem seria realmente útil, mas ainda assim dependeria da boa vontade dos usuários, e os responsáveis por inundar o site com slop simplesmente não acatariam. A dinâmica de gato e rato continua.
Opinião
As medidas adotadas pelo Itch.io são um marco importante no combate a conteúdo de baixa qualidade em sua plataforma e vão na direção correta de excluir e remover visibilidade de conteúdo pobre. Entretanto, as diretrizes para classificar algo como IA estão numa área cinza.
Nem todo desenvolvedor que usou IA durante o desenvolvimento do seu jogo precisa adicionar a tag de IA no produto final. Depende do quanto a IA decidiu questões de design e quanto ela de fato criou. Isso abre espaço para o efeito Dunning-Kruger e para agentes mal intencionados abusarem do sistema de classificação.
Me parece que desmembrar a as tags de IA em categorias seja o mais apropriado. Nem todo projeto tem o mesmo objetivo. Se, por exemplo, meu objetivo é fazer showcase dos meus personagens, tudo bem animar com IA ou criar uma cena com IA, ou até música e efeitos sonoros com IA. Não tira o mérito do design dos meus personagens. Isso não coíbe agentes maliciosos, mas ajuda o consumidor a escolher melhor.
Publicado originalmente no meu Substack
