Uma discussão que me parecia um delírio de tão estúpida era a discussão sobre banir IA de gamedev, ou pelo menos banir jogos feitos com IA das lojas de games. Era uma espécie de germofobia: se eu encostar em IA, eu pego IA e morro. Hoje, após aprender mais sobre como a Steam foi inundada com jogos meia-boca feitos com IA e conversar com um amigo que é veemente contra usar IA nos jogos dele, a posição faz mais sentido, mas o banimento de IA em jogos continua sendo uma proposição derrotada no berço.
O vídeo acima é do jogo Slam Tank, que foi criado com assistência de IA. O jogo é um sucessor espiritual de Devil May Cry e Metal Gear Rising, tem forte ênfase em combos e dá liberdade ao usuário de criar seus próprios combos e se expressar no combate como achar melhor.
Eu já vinha acompanhando reclamações de que a Steam foi inundada com slop, mas achei que podia ser exagero. Também acompanhei notícias de estúdios cancelando os testes públicos dos jogos pois isso os colocaria numa posição vulnerável com relação a copycats. O vídeo abaixo me fez perceber que, de fato, a IA está sendo usada pra gerar jogos abaixo da linha da mediocridade num ritmo assustadoramente rápido.
Sendo bem sincero, os jogos clonados não me impressionam.
Também vi um youtuber gamedev clonando um jogo de um colega. O jogo original em si é extremamente polido, mas o gameplay e as artes do jogo, em especial, não me impressionaram. Depois ele clona um jogo próprio e fica bastante impressionado com a quantidade de detalhes que a IA acertou. Ele clonou os jogos em menos de 1 hora.
Ok, agora eu acredito que os clones de IA são um problema, especialmente para times pequenos ou desenvolvedores solo. Mas isso justifica banir IA? É possível banir IA em gamedev?
As respostas a essas perguntas são não e não.
Como eu enxergo a IA
IA, para mim, é uma ferramenta poderosíssima de automação, organização e de desenvolvimento de software. É minha própria empresa de desenvolvimento de software.
Como toda empresa, cabe ao dono definir os rumos e garantir que as coisas funcionem como devem. É possível criar obras incríveis com IA, e cabe a mim criar as regras, os processos, escolher as melhores ferramentas para que minha empresa crie experiências memoráveis.
Sem modéstia alguma, meu último relógio, o Nº 17, ficou fantástico. A imagem que ilustra esta seção é um screenshot dele. Um elogio recorrente que recebi nele foi: “Nem parece feito com IA.” Na prática isso significa “não ficou com cara de mal-acabado ou incompleto.”
Meu relógio não parece feito com IA, porque fui eu quem fez o relógio. O conceito é meu, o design é cuidadosamente decidido por mim. A execução é planejada e aprovada por mim. Este é o 17º relógio que eu publico online. Toda a minha bagagem de vida, minha experiência como programador e designer de games em quase 10 anos trabalhando com games está destiladas nessa obra. Também leve em consideração meu talento para a escrita criativa e meus 2 anos de experiência desenvolvendo software com IA.
O autor é quem informa a obra, não as ferramentas. Ferramentas melhores te permitem criar com mais exatidão e podem abrir possibilidades. Mas o responsável pelo resultado final – o culpado – sempre será o autor.
Esse discurso de banir IA mira nos piores, mas acerta nos melhores devs, nos que levam o desenvolvimento de software a sério, que respeitam seu público e se orgulham do seu trabalho.
Lojas de Aplicativos Mobile
Parece que as pessoas já se esqueceram de que as lojas de aplicativos mobile sofreram com a publicação de aplicativos de baixa qualidade. O modelo de negócios de muitas empresas foi colocar o máximo de jogos nas lojas de apps para ver o que dava dinheiro e ordenhar esses apps até o último centavo. Empresas gigantes como King, Zynga e Rovio surgiram assim, criando apps e jogos para iPhone e Android no início da explosão de popularidade dos smartphones.
Com o tempo, muito lixo foi colocado no mercado, mas empresas sérias, preocupadas com qualidade e em construir uma reputação sólida, resistiram à tentação e, apesar das inúmeras criações e lançamentos constantes de jogos, mantiveram um nível de qualidade que as diferenciava das demais.
Algo parecido vai acontecer no mercado, mas não acho que seja do interesse de empresa nenhuma de tecnologia – Valve, dona da Steam, é uma empresa de tecnologia – banir IA ou produtos feitos com IA de suas lojas.
Encerramento
Clonagem de jogos com IA é um problema: o modelo antigo de construir seu jogo em público, gerar interesse por meio de posts e updates do desenvolvimento ao longo de meses ou anos está defasado. O mercado e os desenvolvedores vão se coçar e novos modelos de divulgação devem surgir.
Não é possível barrar o uso de IA no desenvolvimento de software, mas é possível exigir mais qualidade nos jogos. Foi o caminho que o mercado mobile tomou, e acredito que este será o caminho que o mercado de games tomará.
A IA traz uma vantagem competitiva tremenda para quem a adota de maneira efetiva. Imaginar que empresas abririam mão desta vantagem – enquanto ela ainda é vantagem – é ingênuo ou estúpido.
O slop é o preço que pagamos por essa tecnologia poderosa na mão de tanta gente. Em vez de reclamar da IA, aprenda a domá-la e a criar algo foda com ela.
Links
Epic Games anuncia competição para criar jogos com IA e oferece até US$ 50 mil
https://gametabs.pages.dev/go/4489/
PEAK MALE FANTASY – Slam Tank Full Demo S RANK – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ItJM8EqABZI
Steam Has a Real Slop Problem | Unpacked – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YWkmgoOnxTA
I Cloned a Real Steam Demo to See How Easy It Is – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=J4LeOYrKEhE

