Há alguns anos eu comprei Risk na Steam. Esse é o jogo que inspirou o jogo de tabuleiro War. Os jogos são muito parecidos: cada jogador controla um exército e por meio de confrontos com outros jogadores territóris são comquistados (e perdidos) por meio de sorteio de dados. A quantidade de exércitos define a quantidade de dados usados nos confrontos.
No War há as missões secretas, objetivos únicos para cada jogador, e no Risk o objetivo é ser o último (ou único) jogador em jogo. Entretanto, há inúmeras variações e edições especiais de Risk, algumas com missões secretas. Para fins de análise, comento sobre os jogos Risk: Global Domination e War, deixo links no fim do post.

Principais diferenças
Risk é sem dúvidas bem mais rápido por conta da movimentação de tropas após ataque bem -sucedido e durante a fase de remanejo de tropas.
Ataques
O ataque de ambos acontece de forma semelhante: cada exército/tropa num território dá direito ao jogador usar 1 dado para o ataque até o limite de 3 dados. O defensor sempre defende com o máximo de dados possível, seguindo a mesma regra dos dados para o jogador atacante, cada tropa dá direito a 1 dado até o limite de 3 dados.
Em Risk quando um jogador realiza um ataque bem-sucedido, isto é, ataca as tropas de um território adversário com as tropas de um território seu e vence o rolar de dados, ele pode colocar todas as suas tropas restantes menos 1 no território conquistado, de modo que seu território antigo tenha pelo menos 1 tropa após a movimentação. Essas tropas saem do território que realizou o ataque. Isso permite que o jogador lance ataques e tome continentes a partir de um único território. Essas jogadas não são incomuns e o late game gira em torno dessas jogadas em larga escala e devastadoras.
Já em War, após conquistar um território o jogador deve colocar entre 1 e 3 exércitos no território conquistado. Isso impede que jogadores conquistem muitos territórios a partir de um único território. O jogo fica mais lento e estratégico.

Manejo de tropas
Ambos os jogos tem um turno de manejo de tropas que permite aos jogadores distribuir suas tropas entre seus territórios.
Em Risk, o jogador pode enviar tropas de qualquer território para qualquer território desde que seja possível traçar uma rota por territórios de modo que todos os territórios da rota façam fronteira. É possível enviar quantas tropas o jogador quiser – contanto que sobre 1 no território de origem das tropas – passando por todo o mapa. Mas só é permitido remanejar as tropas de 1 único território para 1 único território.
Em War, o jogador pode manejar as tropas de territórios para territórios que ele controla e que façam fronteira direta entre si. O jogador pode remanejar quantos exércitos/tropas quiser contanto que o território que envia tropas fique com pelo menos 1 tropa e o território que recebe as tropas faça fronteira com o território que envia. Um território pode mandar tropas para quantos territórios o jogador quiser.
Mapa
Essa (micro) gestão mais cuidadosa e minuciosa dá uma atmosfera mais séria ao War. As fronteiras são mais fechadas e talvez por isso o jogo tenha duas aberturas da Oceania para a Ásia em vez da fronteira única de Risk.
A distribuição de territórios por continente é a mesma, mas as fronteiras, os nomes e o formato dos territórios é diferente. Talvez a mudança mais significativa seja a as fronteiras entre Oceania e Ásia. Oceania é um continente pequeno (4 territórios) e em Risk é considerado o continente mais fácil de se conquistar pois só há 1 fronteira para a Ásia. Em War, há 2 fronteiras de territórios oceânicos com territórios asiáticos. Isso muda a dinâmica da região. Em War a Oceania não é tão atraente pois é mais difícil defender 2 territórios e prevenir invasões à Oceania, especialmente no early game. Em Risk, a Oceania é um objetivo óbvio para o early game e é comum vermos partidas com 2 ou mais jogadores gastando recursos pelo domínio da Oceania, de modo que o conflito os enfraqueça. Após a tomada da Oceania, ambos os jogadores envolvidos na disputa saem enfraquecidos, e um jogador numa posição mais forte toma o continente, às vezes conseguindo uma eliminação no processo. Essa briga pelo controle da Oceania não tende a acontecer em War porque o continente não está tão isolado.
Tema
Ambos os jogos usam “Guerra” como tema. Risk usa guerra num sentido mais histórico e antiquado, com ilustrações de canhões, rifles de um tiro, baionetas, soldados e cavalarias da época das grandes navegações dos séculos próximos. Já War usa o tema de guerra num contexto contemporâneo: tanques de guerra, rifles, jatos, telecomunicações, etc…
Risk tem uma atmosfera mais lúdica, descontraída, quase inofensiva. War é coisa séria.
Encerramento
Risk é definitivamente mais rápido do que War. Permitir o avanço constante de tropas ao conquistar territórios cria a expectativa de que a qualquer momento o jogo pode virar, alguém pode ser eliminado ou conquistar um continente, especialmente quando os jogadores tem cartas para trocarem por territórios. O gameplay rápido exige precisão na execução das ações.
War permite mais microgestão dos recursos e incentiva um gameplay mais demorado e não pune tão severamente jogadas ruins. Talvez por isso War tenha fama de ser um jogo que não termina, sempre é possível microgerir suas tropas e isso acaba travando o jogo.
Links
RISK: Global Domination no Steam
https://store.steampowered.com/app/1128810/RISK_Global_Domination/
War Online – Grow
https://play.wargrow.com.br
