
Depois de quase 3 anos volto a trabalhar com Unity. Decido automatizar o desenvovimento das partes mais burocráticas (cadastro de usuários, login, troca de senhas) e o faço por meio de IA.
O que talvez demorasse um dia foi feito em 3 horas. Leve em consideração que faz anos que não mexo com Unity e apesar de estar no Windows – plataforma nativa do editor – algum troubleshooting foi necessário. O próprio Claude me ajudou a configurar o MCP, plugin de IA para a Unity.
Como sempre, tive de fazer o Design das telas. A IA fez um bom trabalho (não perfeito) em copiar o design da minha tela de exemplos. No geral o desenvolvimento foi bem tranquilo. Redijo este post enquanto termino de testar a integração com o backend. Depois disso farei o gameplay. Acho que a IA não fará um bom trabalho no gameplay, mas por ser um jogo relativamente simples – infinite runner – talvez não crie muita confusão.
O print abaixo é da minha tela no VsCode. O print no começo do post foi tirado durante um deadlock da Unity… zero saudade dessa engine…
